Réalité virtuelle · Vidéo 360° · Suisse romande

Réalité virtuelle, 360° et expériences immersives en Suisse romande

Cybel’Art conçoit et produit des expériences de réalité virtuelle et de vidéo 360° à partir de performances réelles. Basée à Morges, l’agence a notamment conçu et développé Virtual Hall® avec la Fondation de l’Orchestre de la Suisse Romande : une salle de concert virtuelle qui place le public au cœur de l’orchestre.

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Illustration de l’expérience Virtual Hall® : le public placé au cœur de l’orchestre
Virtual Hall® : se placer parmi les musiciens grâce à des vues 360° synchronisées. Illustration — source Cybel’Art

Ce que la réalité virtuelle et le 360° changent pour le public

La vidéo 360° enregistre toute la scène autour de la caméra : chacun choisit où regarder, sur un écran ou dans un casque. La réalité virtuelle va plus loin en plaçant la personne à l’intérieur de l’expérience. Avec plusieurs caméras synchronisées, on peut même changer de point de vue pendant le concert, passer du chef aux pupitres, ou de la salle à la scène.

Nous partons toujours d’un moment réel : un concert, un spectacle, un festival. L’enjeu est de préserver sa présence, son énergie et sa musique, puis d’ouvrir de nouveaux accès, à distance, dans un musée, dans un établissement de soins ou sur un stand.

Virtual Hall® : au cœur de l’Orchestre de la Suisse Romande

Virtual Hall® est une initiative de la Fondation de l’Orchestre de la Suisse Romande, conçue et développée avec Cybel’Art. Des vues 360° synchronisées permettent de se placer parmi les musiciens et de changer de point de vue pendant le concert. Les showcases Web 360 se consultent sur ordinateur, tablette ou téléphone ; l’application VR est proposée sur Meta Quest ou PICO, selon le modèle et la région.

Les premiers essais publics ont eu lieu à Artgenève en janvier 2025, avant la publication de l’application VR sur le Meta Store. Virtual Hall® est une marque de la Fondation de l’OSR, conçue par Cybel’Art.

Captations 360° réalisées

  • Beethoven × Kalalumen — Cathédrale de Lausanne, 9 octobre 2025. Cybel’Art a assuré la production et la réalisation de la version immersive de la Neuvième pour Virtual Hall®, en captation audiovisuelle 360°. Voir le projet
  • Virtual Hall® au Verbier Festival — juillet 2026. Symphonie n° 7 de Beethoven par le Verbier Festival Chamber Orchestra, sous la direction de Gábor Takács-Nagy ; Cybel’Art est crédité de la captation 360° et de l’expérience immersive.
  • Virtual Hall® en EMS — 2026, autour du Léman et dans le canton de Vaud. Ateliers gratuits et accompagnés, coorganisés avec la Fondation de l’OSR ; le logiciel conçu par Cybel’Art permet de naviguer entre les vues 360° et d’afficher la partition.
  • Bachata Geneva Festival — Palexpo, Genève, 8–12 octobre 2026. Captation de performances réelles avec plusieurs caméras 360° synchronisées, en 8K. La sortie des films constitue un déploiement distinct.

Nos formats immersifs

Vidéo 360° multicaméra

Plusieurs caméras 360° synchronisées pour capter une performance sous différents angles et permettre au public de changer de point de vue.

icolo360 : le 360° dans le navigateur

Des films 360° lisibles en ligne, sans application, actuellement en version bêta. Découvrir icolo360

Applications VR pour casques

Des expériences pour Meta Quest ou PICO, comme l’application Virtual Hall®, pour une immersion complète.

Holographie et volumétrie

Pour faire apparaître un interprète en volume, notre protocole icologram® complète le 360°, comme à Artgenève 2024 avec l’OSR. Découvrir icologram®

Pour qui ?

Orchestres, salles et festivals. Prolonger un concert au-delà de la soirée et toucher de nouveaux publics.

Musées et institutions. Proposer une expérience immersive dans un parcours ou une exposition.

Santé et EMS. Offrir un accès culturel complémentaire au concert vivant, avec une médiation adaptée.

Marques et événements. Faire vivre un événement sur un stand, à distance ou après coup.

Notre méthode

  1. Préparation. Repérage du lieu, placement des caméras et du son, avec les artistes et l’organisateur.
  2. Captation. Tournage 360° multicaméra pendant la répétition ou la représentation.
  3. Post-production. Montage, synchronisation des points de vue et du son, optimisation selon la diffusion.
  4. Diffusion. Web 360, casque VR, installation sur site ou ateliers de médiation.

Basée à Morges, présente de Genève à Verbier

Cybel’Art SA est établie à Morges, Grand-Rue 29. Nos captations immersives ont été réalisées à Lausanne, à Genève et à Verbier, et nos ateliers dans le canton de Vaud. Pour les expériences en réalité augmentée, voir aussi notre agence de réalité augmentée en Suisse romande.

Questions fréquentes

Faut-il un casque de réalité virtuelle ?

Non, pas toujours. Les showcases Web 360 de Virtual Hall® se consultent sur ordinateur, tablette ou téléphone, en déplaçant le regard. Le casque, par exemple Meta Quest ou PICO, offre l’immersion la plus complète.

Quelle est la différence entre vidéo 360° et réalité virtuelle ?

Une vidéo 360° filme toute la scène autour de la caméra ; on choisit où regarder. La réalité virtuelle désigne l’expérience vécue dans un casque, qui peut s’appuyer sur ces vidéos ou sur un environnement 3D. Nous combinons les deux selon le public et le lieu de diffusion.

Peut-on filmer un concert ou un spectacle devant le public ?

Oui. La captation se prépare avec l’organisateur, les artistes et le lieu, afin de respecter le public, la scène et l’acoustique. Les concerts proposés dans Virtual Hall® sont des performances réelles.

À qui appartient Virtual Hall® ?

Virtual Hall® est une marque de la Fondation de l’Orchestre de la Suisse Romande. Cybel’Art a conçu et développé la plateforme avec la Fondation.

Combien coûte une captation 360° ou une expérience VR ?

Le budget dépend du nombre de caméras et de points de vue, de la durée, de la post-production et du mode de diffusion (web, casque, installation). Nous établissons une proposition après un premier échange.

Parlons de votre projet immersif

Un concert, un spectacle ou un événement à faire vivre en 360° ou en réalité virtuelle ? Présentez-nous le moment à capter et le public visé.

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