Journal Cybel’Art — la technologie, à hauteur humaine
Derrière chaque expérience, il y a des artistes, des œuvres, des lieux et des personnes. Le journal Cybel’Art explore les rencontres et les idées qui donnent du sens à l’innovation : présence augmentée, concerts immersifs, édition, transmission culturelle et nouvelles façons de relier le réel au numérique.
Retrouvez ici les articles de Pierluigi Christophe Orunesu, adaptés de son Substack pour le site Cybel’Art, ainsi que notre revue de presse. Chaque publication conserve sa date d’origine et un lien vers le texte source. Nos récits distinguent les réalisations documentées des pistes encore en développement.
Henri Dès : un album volumétrique en réalité augmentée
Avec Henri Dès, Cybel’Art explore une autre forme d’album : une performance captée en volume, pensée pour être rendue en réalité augmentée. Le projet distingue une captation documentée de la vision plus large d’expériences musicales phygitales.
Philippe Entremont, une performance captée en volume
En novembre 2019, une séance à La Chaux-de-Fonds a enregistré la performance de Philippe Entremont dans l’espace. Ce projet icologram® interroge la place des technologies immersives dans la transmission d’une interprétation musicale.
Humaniser le numérique, garder place au vivant
Cybel’Art place la présence humaine au centre de ses expériences immersives : capturer une interprétation réelle, respecter son contexte et considérer le numérique comme un prolongement, non comme un substitut, tout en posant les questions de droits, d’attribution et de responsabilité.
Une plaque en réalité augmentée remise à Steve Wozniak
Le 1er avril 2026, une plaque autour de l’Apple I a été remise à Steve Wozniak à Lausanne. Conçue avec Real Illusions, cette activation AR associe documents imprimés, mémoire informatique et expérience numérique.
John Howe : quand l’illustration rencontre la réalité augmentée
Dans une conversation publiée en 2026, John Howe décrit la réalité augmentée comme une autre manière de prolonger l’illusion, le mouvement et le récit. L’échange avec Cybel’Art explore une technologie qui peut rapprocher le public des œuvres sans se substituer au regard ni au geste de l’artiste.
VIRTUAL HALL® : au cœur de l’orchestre
VIRTUAL HALL® place l’écoute au plus près de l’orchestre grâce à la vidéo 360°, au son immersif et à des points de vue à choisir. L’article d’origine explique cette approche de la musique classique, entre fonctionnalités concrètes et horizon de création.